Игры с ручкой, бумагой и карандашом

Игры с ручкой, бумагой и карандашом неплохи тем, что, с одной стороны, они очень увлекательны и интересны (потому и малыши и взрослые участвуют в их с огромным наслаждением), а с другой, – они к тому же очень полезны (развивают мышление, воображение и память). А еще (что большой плюс для родителей Игры с ручкой, бумагой и карандашом) эти игры исключают беготню участников хоть какого возраста, одичавшие прыжки по всей квартире, звучные клики, гул разбитой посуды…

Так что, обучите собственных деток таким играм!

И временами и сами играйтесь с ними!

Дорисуем

Для игры вам пригодится заблаговременно приготовить однообразные, но недорисованные картинки – хвост либо голову какого-либо животного, часть Игры с ручкой, бумагой и карандашом предмета мебели и проч. Помогите вашим друзьям раскрыть свои таланты – предложите им дорисовать изображение.

Фаворитов можно выбирать по нескольким номинациям: достоверность, художественность, оригинальность и проч.

Эрудит на бумаге

Для этой игры, как видно из наименования, пригодится лист бумаги в клеточку.

Жребием выбирается тот, кто будет ходить первым; он выдумывает слово Игры с ручкой, бумагой и карандашом и пишет его посреди листа.

Другие игроки добавляют по одной буковке так, чтоб образовалось новое слово. Слова читаются не как в кроссворде – только по вертикали либо горизонтали, а могут «поворачивать» в всякую сторону – на право, на лево, ввысь и вниз.

В получившемся новеньком слове подсчитываются буковкы, и за каждую буковку игроку Игры с ручкой, бумагой и карандашом начисляется одно очко. Если игрок не может придумать ни 1-го нового слова, он пропускает ход.

Выигрывает тот, у кого к концу игры больше очков. Игру можно окончить по желанию либо играть до того времени, пока есть место на листке.

Мозаика

Вырежьте из бумаги прямоугольник и разрежьте его на Игры с ручкой, бумагой и карандашом 10 частей разной формы. Размешайте куски. А сейчас опять составьте из их начальный прямоугольник.

Можно из старенькых цветных открыток либо из страничек старенького броского журнальчика сделать самодельные «паззлы». А можно пользоваться и покупными паззлами (только пусть количество деталей будет не очень огромным, чтоб успеть собрать паззл до запланированного времени отхода Игры с ручкой, бумагой и карандашом ко сну).

Догадайся, кто таковой?

Один из играющих отрисовывают на листе бумаги всякую «каляку-маляку», а другой выдумывает, на кого похожа эта фигура. Можно фантазировать и дорисовывать разные части, чтоб стало похоже на что-то конкретное.

Любопытно позже придумать имя, если вышел человечек, либо кличку, если у вас вышло животное либо Игры с ручкой, бумагой и карандашом диковинное существо.

Феодалы

Для этой игры пригодится клетчатый тетрадный лист и ручки различного цвета.

Можно на листке рамочкой обозначить игровое поле, тогда на рамочку залезать нельзя. Но можно этого и не делать.

Игровое поле – это земля, пока ничья. Задачка игроков – захватить как можно больше земли в свое феодальное использование. Игроки прогуливаются Игры с ручкой, бумагой и карандашом по очереди. Избрать, кто прогуливается первым, можно при помощи считалки либо кубика из настольной игры.

Ходы – это точки, которые ставят игроки на пересечениях клеток. За один ход можно поставить одну точку. Чтоб не запутаться, у каждого игрока должна быть ручка либо карандаш определенного цвета.

Чтоб захватить местность, необходимо окружить Игры с ручкой, бумагой и карандашом точки противника, другими словами составить кольцо из собственных точек вокруг одной либо нескольких его точек, либо даже вокруг уже захваченной им местности.

Кольцо должно быть замкнутым, другими словами все точки его должны находиться меж собой на расстоянии стороны либо диагонали клеточки. Когда кому-то удается окружить землю противника Игры с ручкой, бумагой и карандашом, он останавливает игру и соединяет точки кольца линией, обводя захваченную местность. После чего ему полагается приз – дополнительный ход. Окружать пустое место нельзя.

Когда все поле оказывается занято, игра завершается. Феодалы подсчитывают площадь собственных земель, и одолевает тот, кому удалось захватить больше.

Запри клеточку

Игровое поле – квадрат 5 на 5 клеток; обводить Игры с ручкой, бумагой и карандашом его не нужно, а углы клеток для большей наглядности можно отметить точками.

Двое конкурентов прогуливаются по очереди, и любой из их за один ход может соединить черточкой две примыкающие точки. Через несколько ходов на игровом поле можно будет узреть клеточки, огражденные такими черточками с 3-х сторон. Кому получится сейчас Игры с ручкой, бумагой и карандашом закрыть клеточку, обозначив черточкой четвертую сторону, тот отмечает эту замкнутую клеточку первой буковкой собственного имени (либо хоть каким условным знаком). Может получиться так, что одна черточка замкнет сходу две смежные клеточки – тогда отмечают обе. Игра длится до того времени, пока остаются еще незамкнутые клеточки.

У кого к концу Игры с ручкой, бумагой и карандашом игры окажется больше клеток, тот и одолел.

Игровое поле может быть и больше – можно взять квадрат 6 на 6 либо семь на семь клеток.

Самолетики

Возьмите обыденный тетрадный листок (в клеточку либо линейку – роли не играет).

На нем нарисуйте две группы самолетиков – красноватые и голубые.

После этого начинается перестрелка. Стреляют так. На «свой Игры с ручкой, бумагой и карандашом» самолетик ставится ручка «своего цвета». Придерживают ее за тыльную часть указательным пальцем левой руки. После маленький наводки, щелчком ручки, стреляют, оставляя за собой след выстрела, в сторону наиблежайшего неприятельского аэроплана.

Стрельба сопровождается различного рода звуковыми эффектами.

Ученая муха

Возьмите лист бумаги, начертите квадрат шестнадцать на шестнадцать клеток. Муху можно Игры с ручкой, бумагой и карандашом сделать из нити либо бумаги, а можно просто взять маленькую пуговку, которая будет символизировать муху.

Расположите вашу «муху» на какую-либо клеточку игрового поля. Сейчас вы будете ей приказывать, на сколько клеточек и в каком направлении необходимо передвигаться.

После того как вы дали мухе несколько приказаний (к примеру: одна клетка Игры с ручкой, бумагой и карандашом ввысь, две на лево, одна вниз), ребенок должен показать то место, куда пришла в итоге ученая муха. Если место обозначено правильно, то передвиньте муху на подобающую клетку.

(Позже, соответственно, ваш партнер дает мухе аннотации, а вы их выполняете, и т. д.)

Винегрет

В эту развеселую игру лучше играть вдвоем Игры с ручкой, бумагой и карандашом.

Возьмите тетрадный лист. На первой строке листочка напишите какой-либо вопрос собственному другу. К примеру: «На кого ты хочешь быть похож?» Потом загните листок так, чтоб не было видно вопроса, и на завороте напишите только начало этого вопроса: «На кого?» Дайте ли сток другу. Он должен ответить лишь на тот вопрос, что Игры с ручкой, бумагой и карандашом лицезреет, не отгибая листка. Написав ответ, он опять заворачивает его и пишет собственный вопрос, например: «Где ты любишь играть?» Потом загибает, пишет на завороте: «Где?», дает листок вам, и т. д., пока листок не кончится. Тогда вы разворачиваете листок и читаете, что вышло.

К примеру, вот какой смешной диалог Игры с ручкой, бумагой и карандашом может получиться у вас:

– Куда ты ходишь по вечерам?

– На кухню.

– С кем ты любишь играть?

– С кошкой и мышкой.

– Кто ты?

– Тетя Мотя.

– Чем тебя мать в детстве кормила?

– Тряпкой.

Составь новые слова

У каждого из игроков должен быть листочек и ручка. Лучше сесть так, чтоб Игры с ручкой, бумагой и карандашом не созидать, что пишут другие.

Придумайте слово подлиннее, к примеру «тракторист» либо «раскладушка». Чем больше в нем будет различных букв, тем подольше и увлекательнее будет играть.

Пусть каждый напишет это слово у себя на листочке.

А сейчас за определенное время (к примеру, 5 минут) составьте как можно больше слов, которые «спрятались» в данном Игры с ручкой, бумагой и карандашом слове. Можно брать только те буковкы, которые есть в начальном слове, и ровно столько раз, сколько они в нем встречаются.

К примеру, из слова ТРАКТОРИСТ: рак, рот, тортик, крот, рис, кот, тост, стирка, старт… (но не «актриса» – ведь есть только одна буковка «А»).

Чем длиннее слово, тем выше Игры с ручкой, бумагой и карандашом оно ценится. Мы время от времени даже усложняем для себя задачку, договариваясь писать только слова от 4 букв и длиннее.

Когда истечет время, подводятся итоги. Каждый по очереди читает вслух все свои слова. Если данное слово еще есть у кого-либо, то все, у кого оно есть, вычеркивают его Игры с ручкой, бумагой и карандашом. Тот, у кого в конце концов осталось больше невычеркнутых, другими словами уникальных, слов – фаворит.

Футбол на столе

На клетчатом тетрадном листке нарисуйте футбольное поле (существенны только границы, ворота и центр).

Начинающий из центра проводит непрерывную линию из 3-х частей, любая из которых проходит или по стороне (одной) клеточки, или на Игры с ручкой, бумагой и карандашом искосок. Позже противник из конечной точки проводит свою такую же линию. Комфортно использовать ручки различного цвета. Пересекать и касаться уже проведенных линий и границ поля нельзя.

Цель – загнать линию в ворота противника.

Если игрок не в состоянии сделать собственный ход (нет места), то его противник лупит «штрафной удар Игры с ручкой, бумагой и карандашом» – из последней точки проводится ровная линия длиной в 6 клеток в любом из восьми направлений, при всем этом если конечная точка оказывается на уже нарисованном месте, то штрафной удар длится (снова в любом направлении).

Спутанные буковкы

В эту игру лучше играть вдвоем.

Загадайте по одному слову. Это должно быть имя существительное, лучше не Игры с ручкой, бумагой и карандашом очень куцее – к примеру из восьми букв. Переставьте в нем буковкы как попало и запишите на листок бумаги. Потом обменяйтесь листками и попробуйте осознать, что все-таки за слово загадал ваш партнер. С непривычки бывает тяжело додуматься, к примеру, что «иностранное» слово «сельнипа» – это «апельсин».

Чем больше букв в Игры с ручкой, бумагой и карандашом загаданном слове, тем сложнее его вернуть, но зато какой простор для фантазии! Желаете потренироваться? Угадайте, что означают слова: шарканда, шакиш, сокбира, турарот, репьюмокот.

Морской бой

Для этой игры каждому игроку пригодится листок из тетради в клеточку, на котором необходимо нарисовать два полностью схожих друг дружке квадрата со сторонами по Игры с ручкой, бумагой и карандашом 10 клеток.

В каждом квадрате пронумеруйте левый столбец от 1 до 10, а верхнюю строчку – от «А» до «К».

Дальше расставьте корабли. «Стандартный комплект» содержит в себе один четырехпалубный (либо четырехклеточный), два трехпалубных, три двухпалубных и четыре однопалубных.

Вся армада размещается на боевом квадрате с выполнением 1-го обязательного условия: корабли не должны соприкасаться ни Игры с ручкой, бумагой и карандашом бортами, ни углами.

Право первого хода можно найти при помощи обычной считалки.

А далее каждый по очереди пробует угадать, где конкретно находится корабль либо часть корабля противника, называя координату – точку скрещения хоть какого горизонтального ряда (обозначенного цифрой) и вертикального (обозначенного буковкой).

– A-3!

– Мимо!

– Д-4?

– Попал!

– Д-5!?

– Убит Игры с ручкой, бумагой и карандашом.

«Выстрелы» и потопленные корабли противника фиксируются на втором квадрате. На первом показываются попадания противника.

Для того чтоб побеждать в «Морском бое», необходимо отлично знать и искусно использовать на практике ряд технических и тактических хитростей.

При ликвидировании неприятельского корабля зарисовывайте все прилегающие к нему поля точками – туда уже можно не Игры с ручкой, бумагой и карандашом стрелять, а круг поиска других кораблей сужается.

Главное в ответственном морском сражении – верно расставить корабли. Можно расставлять их вплотную к границам игрового поля, растягивать в линию, рассеивать.

Принципиально верно стрелять. Не просто угадывать, а стрелять «по системе». К примеру в шахматном порядке. Либо «прочесать» все игровое поле на искосок Игры с ручкой, бумагой и карандашом.

Виселица

Древняя, но очень увлекательная игра. Один из участников загадывает слово и пишет на бумаге его первую и последнюю буковкы, также отмечает место для других, чтоб можно было осознать полное количество букв. Рядом со словом схематично рисуется виселица с петлей. 2-ой игрок угадывает другие буковкы слова. Если он угадал верно Игры с ручкой, бумагой и карандашом, буковка вписывается на необходимое место.

Ошибочно нареченная буковка пишется рядом с виселицей, в то же время в петле рисуется круг – голова. Последующая ошибка – рука, нога, туловище и т. д. Игра длится до того времени, пока слово не будет угадано, или игрок не будет на сто процентов «повешен».

НАМ НИГДЕ НЕ БУДЕТ Игры с ручкой, бумагой и карандашом Скучновато!


ii-analiticheskaya-beseda-po-rasskazu-grammatika-lyubvi.html
ii-analiz-deyatelnosti-uchashihsya-na-uroke.html
ii-analiz-oformleniya-i-zatrat-na-izdanie.html